Berättelsen om snake-spelet
Så går snake till: ormens jakt på äpplen
Det klassiska snake-spelet är en jakt över planen. Äpplen dyker upp ett efter ett, och du leder ormen fram till dem. Med varje äpple stiger poängen och kroppen får en sektion till. Men färden tar tvärt slut om ormen krockar med väggen eller hugger tag i den egna svansen – och ju längre den växer, desto klokare måste varje sväng väljas.
Vid en dator är det piltangenterna eller WASD som visar vägen. På telefon och surfplatta drar du fingret åt önskat håll eller låter skärmens pilar styra. Före varje klassisk runda bestämmer du vad ormen ska äta: päron, melon, äpple, körsbär, banan, jordgubbe, apelsin eller vindruvor.

Så vinner du över snake-spelet
Den som jagar varje äpple på en gång hamnar snart i trångmål. Låt hellre ormen följa planens kanter i långa raka sträckor, och se till att en flyktväg står öppen inför varje sväng – har ormen väl stängt in sig med sin egen kropp finns ingen väg ut. Blir den lång? Sicksacka över planen rad efter rad, så följer svansen tryggt i dina spår.
Inled resan i minsta formatet i lugn takt, och skruva upp när du känner dig redo. Utmaningarna skriver om reglerna: med inga gränser försvinner ormen genom ena kanten och dyker fram vid den motsatta, tegel och gift översållar planen, portaler kastar dig tvärs över den, och fartökning ger ormen mer fart vid varje frukt. Spelet lagrar rekordet per läge, storlek på planen och hastighet.
Trädgården
Grottan
Gamla kvarnen
Himmelsöarna
Vulkanen
En pusselbana, steg för steg
Banorna visar en miniatyrträdgård i profil, och någonstans därinne väntar en håla. Masken tar ett steg i taget, ruta för ruta, och kroppen följer troget efter huvudet. Ditt uppdrag: leda huvudet hem till hålan.
Det är tyngdkraften som förvandlar promenaden till ett pussel. Har masken ingenting under sig, varken jord, sten eller frukt, rasar hela kroppen ner. Frukten du vilar på blir en tillfällig bro, tills den blir mat. En klyfta som den korta masken inte når över blir överkomlig med ett äpple till i magen, och omvänt kan ett djupt schakt som fångar den långa vara just den passage den korta behöver.
En resa genom fem världar – och tolv banor per värld
Resan inleds i Trädgården, och där lär sig masken grunderna: att krypa fram, äta och ramla ner. Grottan bjuder på stenar att skjuta framför sig och vassa taggar – farliga för masken, men en sten vilar tryggt ovanpå dem. I Gamla kvarnen ger spruckna block vika när du lämnat dem, medan grinden vid en knapp står öppen enbart så länge något pressar ner knappen.
Över Himmelsöarna lyser bär som vänder gravitationen och låter masken vandra längs taket, medan svampar krymper den igen. Vulkanen, sista anhalten, har färgade nycklar som låser upp varje lås i samma kulör och väver in allt du lärt dig i de tidigare världarna. Nästa värld öppnar sig först när du har avklarat tillräckligt många av banorna i den förra.

Skatter längs vägen: stjärnor, gyllene frön, daglig gåva
Tre stjärnor lyser över varje bana, och alla tre blir dina om du tar dig i mål på få drag. Hela 60 banor bär dessutom på ett gyllene frö i gömmet, oftast lite utanför den uppenbara stigen. Mynt kommer in när du klarar banor och troféer och när du öppnar dagens gåva, och under resan väntar 25 troféer på att erövras.

Snake-klassikern och nya utmaningar
I klassiskt läge möter du snake-spelet du redan känner: äta, växa och se upp för svansen. Före avfärd väljer du vilken av de åtta frukterna ormen ska jaga, kanske körsbär, banan, päron eller äpple. Med en småskalig plan och makligt tempo hänger även de yngsta äventyrarna med.
Utmaningarna väntar på den som vill längre. Åtta regeluppsättningar står till buds: klassisk, inga gränser, tegel, portaler, gift, kullerbytta, fartökning och nycklar. Var och en kan köras på tre planstorlekar – liten, mellan och stor – och i tre tempon: lugnt, normalt och snabbt. För varje kombination sparar spelet ditt bästa resultat.
Ge din hjälte ett eget utseende
I butiken förvandlas mynt till nya utseenden. Ta dig an resan som en robo-mask, en drake, en orm, en larv eller Wiggo masken, och klä din hjälte i 19 hattar – ett enhörningshorn ingår – 25 färger och 10 spår, där regnbågen och den verklighetstrogna elden hör till favoriterna. Betalningen sker alltid med mynt du har förtjänat i spelet.
Ett äventyr för familjen
Snake Games visar ingen reklam, ber inte om något konto och har inget att sälja för riktiga pengar. Allt du klarar ligger kvar på enheten där du spelar. Du kan välja mellan 20 språk, lyssna på 14 egna musikspår och slå på lugnare animationer i inställningarna. Styr via touch, mus eller tangentbord, precis som du vill.


