La historia del juego de la serpiente
Cómo se juega: las reglas de la serpiente
El snake clásico es una persecución por el tablero: la serpiente avanza y las manzanas van brotando una tras otra. Por cada manzana que atrapa sumas puntos y su cuerpo gana un tramo. Si se estrella contra un muro o contra su propia cola, el viaje termina, de modo que una serpiente más larga exige más cabeza en cada curva.
Antes de una partida clásica decides qué perseguirá la serpiente: manzana, fresa, cereza, naranja, plátano, sandía, uvas o pera. Después la diriges con las flechas o WASD en el ordenador; en el móvil y la tablet, desliza el dedo en la dirección que prefieras, o bien toca las flechas en pantalla.

Rumbo a la victoria: juego de la serpiente
El héroe sensato no se deja tentar por cada manzana a ciegas. Desliza la serpiente en trayectos largos y parejos, bien pegada al borde, y comprueba que exista una escapatoria antes de girar, porque una serpiente enroscada en su propio cuerpo está perdida. Cuando ya sea enorme, recorre el tablero hilera a hilera y la cola se deslizará detrás sin sobresaltos.
Aprende el oficio en el tablero pequeño a ritmo tranquilo, y sube la apuesta solo cuando te notes preparado. Los retos reescriben las reglas: con sin bordes reapareces en el extremo contrario, los ladrillos y el veneno se extienden por el tablero, los portales te arrojan de un lado a otro y acelere aviva el paso con cada fruta. Tu récord queda guardado para cada modo, tamaño y velocidad.
Jardín
Cueva
Molino viejo
Islas del cielo
Volcán
Un nivel en la aventura del gusano
Imagina un jardín diminuto contemplado de costado, y escondida en él, la madriguera del gusano. En cada movimiento avanza una casilla, y su cuerpo acompaña fielmente a la cabeza. La meta del viaje es una sola: guiar la cabeza de vuelta a casa.
Es la gravedad la que transforma el camino en un enigma. Si el gusano no toca suelo, piedra ni fruta con ningún tramo del cuerpo, se desploma por completo. Una fruta bajo el cuerpo es un puente que resiste justo hasta el instante en que la engulles. Cuando un pozo resulta excesivo para un gusano corto, una manzana extra vuelve sencillo el salto, y una sima profunda que bloquea a uno largo puede ser precisamente la senda que debe tomar uno corto.
Cinco mundos que recorrer, de doce niveles
El primer capítulo transcurre en el Jardín, donde el gusano aprende a arrastrarse, comer y caer. Más abajo aguarda la Cueva, con piedras que se dejan empujar y pinchos que lastiman al gusano pero cargan una piedra sin rechistar. En el Molino viejo, cada bloque agrietado se quiebra al abandonarlo, y un botón solo sostiene su puerta abierta mientras algo pesa sobre él.
Allá arriba, en las Islas del cielo, una baya brillante pone la gravedad cabeza abajo y el gusano recorre el techo, mientras que las setas lo vuelven a encoger. El último viaje conduce al Volcán, donde las llaves de colores abren todas las cerraduras de su tono y se entrelazan los trucos de los mundos previos. Un mundo nuevo se abre cuando completas bastantes niveles del anterior.

Estrellas, semillas doradas y el regalo de cada día
Tres estrellas es lo máximo que concede un nivel, y para lograrlas debes resolverlo con pocos movimientos. Los 60 niveles guardan además una semilla dorada, casi siempre a cierta distancia de la senda evidente. Las monedas se recogen en los niveles, los premios y el regalo diario, y a lo largo del viaje te aguardan 25 premios por conquistar.

Serpiente clásica y ocho retos
El modo Clásico es la aventura de serpiente que todos conocen: devora, crece y mantente lejos de la cola. Antes de partir eliges una de las ocho frutas, quizá una manzana, una fresa, una sandía o uvas. Con un tablero pequeño y un ritmo tranquilo, hasta los aventureros más jóvenes pueden seguir el paso.
Para quienes ansían más pruebas, esperan los Retos. Ocho reglas en total: Clásico, Sin bordes, Ladrillos, Portales, Veneno, Cambiazo, Acelere y Llaves. Cada una se juega en tablero Pequeño, Mediano o Grande y a velocidad Tranquilo, Normal o Rápido, y el juego conserva tu mejor puntuación para cada combinación.
Dale a tu héroe una apariencia única
Con las monedas puedes conseguir equipo nuevo en la Tienda. Parte a la aventura como Wiggo el gusano, una Oruga, una Serpiente, un Dragón o un Gusano robot, y equípalos con 25 colores, 19 sombreros (el Cuerno de unicornio figura entre ellos) y 10 estelas, como un Arcoíris o un Fuego que parece auténtico. Todo en la Tienda se adquiere con monedas logradas por el camino.
Una aventura familiar
Snake Games llega sin anuncios, sin cuentas y sin nada que cueste dinero real. Todo lo que consigues se guarda en el dispositivo en el que juegas. La aventura se cuenta en 20 idiomas, con su propia banda sonora de 14 pistas y un ajuste para animaciones más suaves, y se juega con teclado, ratón o pantalla táctil.


