Historien om slangespillet
Slik går slangespillet: jakten på eplene
Klassisk slangespill er en jakt over brettet. Epler dukker opp ett etter ett, og du leder slangen fram til dem. Med hvert eple stiger poengene, og kroppen får en del til. Men ferden tar brått slutt hvis slangen krasjer i veggen eller hogger tak i den egne halen – og jo lengre den vokser, desto klokere må hver sving velges.
Ved en datamaskin er det piltastene eller WASD som viser vei. På telefon og nettbrett drar du fingeren dit du ønsker, eller lar pilene på skjermen styre. Før hver klassisk runde bestemmer du hva slangen skal spise: pære, vannmelon, eple, kirsebær, banan, jordbær, appelsin eller druer.

Slik slår du slangespillet
Den som jager hvert eneste eple straks, havner fort i trøbbel. La heller slangen følge brettets kanter i lange, rette strekk, og sørg for at en fluktvei står åpen foran hver sving – har slangen først stengt seg inne med sin egen kropp, finnes ingen utgang. Blir den lang? Sikksakk over brettet rad etter rad, så glir halen trygt i sporene dine.
Begynn reisen i minste format og i rolig takt, og skru opp når du føler deg klar. Utfordringene skriver om reglene: i uten grenser forsvinner slangen gjennom én kant og dukker fram ved den motsatte, murstein og gift strøs utover brettet, portaler kaster deg tvers over, og fartsøkning gir slangen mer fart ved hver frukt. Spillet lagrer rekorden per modus, per brettstørrelse og per hastighet.
Hagen
Hulen
Gamle mølla
Himmeløyer
Vulkanen
Et puslespillnivå, steg for steg
Nivåene viser en miniatyrhage fra sidekanten, og et sted der inne venter en hule. Ormen tar ett steg av gangen, rute for rute, og kroppen følger trofast etter hodet. Oppdraget ditt: lede hodet hjem til hulen.
Tyngdekraften er det som gjør vandringen om til et puslespill. Har ormen ingenting under seg, verken jord, stein eller frukt, raser hele kroppen ned. Frukten du hviler på, blir en midlertidig bro, til den blir mat. En kløft den korte ormen ikke når over, blir overkommelig med ett eple til i magen, og motsatt kan en dyp sjakt som fanger den lange, være akkurat den passasjen den korte trenger.
En reise gjennom fem verdener – og tolv nivåer per verden
Reisen innledes i Hagen, og der lærer ormen det grunnleggende: å krype fram, spise og ramle ned. Hulen byr på steiner å skubbe foran seg og skarpe pigger – farlige for ormen, men en stein hviler trygt oppå dem. I Gamle mølla gir sprukne blokker etter når du har forlatt dem, mens porten ved en knapp står åpen kun så lenge noe presser knappen ned.
Over Himmeløyer lyser bær som får tyngdekraften til å snu og lar ormen vandre langs taket, mens sopp krymper den igjen. Vulkanen, siste stopp, har fargede nøkler som låser opp alle låsene med samme fargetone, og vever inn alt du har lært i verdenene før. Neste verden åpner seg først når du har klart mange nok av nivåene i den forrige.

Skatter langs veien: stjerner, gylne frø, daglig gave
Tre stjerner lyser over hvert nivå, og alle tre blir dine hvis du når målet på få trekk. Hele 60 nivåer bærer dessuten på et gyllent frø i skjul, oftest litt utenfor den åpenbare stien. Du får mynter når du klarer nivåer og premier, og når du åpner dagens gave, og på reisen venter 25 premier på å bli erobret.

Snake-klassikeren og nye utfordringer
I klassisk modus møter du slangespillet du allerede kan: spise, vokse og passe seg for halen. Før avreise velger du hvilken av de åtte fruktene slangen skal jakte på, kanskje kirsebær, banan, pære eller eple. Med et småskala brett og makelig tempo henger selv de yngste eventyrerne med.
Utfordringene venter på den som vil lenger. Åtte regelsett står til rådighet: klassisk, uten grenser, murstein, portaler, gift, vendekropp, fartsøkning og nøkler. Hvert av dem kan kjøres på tre brettstørrelser – lite, middels og stort – og i tre tempoer: rolig, vanlig og rask. For hver kombinasjon tar spillet vare på ditt beste resultat.
Gi helten din et eget utseende
I butikken blir mynter til nye utseender. Legg ut på reisen som en robo-orm, en drage, en slange, en larve eller Wiggo ormen, og kle helten din i 19 hatter – blant dem et enhjørninghorn – 25 farger og 10 spor, der regnbuen og den naturtro ilden hører til favorittene. Betalingen skjer alltid med mynter som er fortjent i spillet.
Et eventyr for familien
Her finnes ingen reklame, Snake Games ber ikke om noen konto og har ingenting å selge for ekte penger. Alt du klarer, blir liggende på enheten der du spiller. Du kan velge mellom 20 språk, lytte til 14 egne musikkspor og slå på roligere animasjon i innstillingene. Styr med berøring, mus eller tastatur, akkurat som du vil.


