Die Geschichte vom Snake Spiel
Erste Schritte im Snake Spiel
Jede klassische Snake-Geschichte beginnt gleich: Auf dem Feld erscheinen Äpfel, und deine Schlange zieht los, um sie zu fressen. Jeder Happen verlängert sie um ein Stück, und deine Punkte klettern. Doch der Weg birgt Gefahren: Steuerst du in eine Mauer oder schlägst die Zähne in dein eigenes Schwanzende, endet der Lauf. Je länger die Schlange also wird, desto klüger musst du jede Kurve wählen.
Zuerst kommt deine Frucht: Apfel, Erdbeere, Kirsche, Orange, Banane, Melone, Trauben oder Birne, gewählt vor jeder Klassik-Runde. Danach liegt die Reise in deiner Hand, am Computer mit WASD oder den Pfeiltasten, auf Handy wie Tablet mit Wischbewegungen in deine Richtung oder über die Pfeile auf dem Display.

Im Snake Spiel gewinnen: Lehren vom Wegesrand
Kluge Reisende stürzen sich nicht auf jeden Apfel. Bleib in Wandnähe, gleite in langen, ruhigen Strecken und sichere dir vor jedem Abbiegen einen Fluchtweg, denn wer sich um den eigenen Leib wickelt, ist endgültig gefangen. Wird die Schlange länger, durchquere das Feld eine Reihe nach der anderen, und der Schwanz folgt dir sicher auf deiner Spur.
Deine ersten Schritte gehören dem kleinen Feld und dem ruhigen Tempo; zieh weiter, wenn du dir mehr zutraust. Die Aufgaben zeichnen die Karte neu: Ohne Rand trägt dich auf einer Seite hinaus und auf der anderen wieder hinein, Ziegel und Gift versperren dir den Weg, Portale schleudern dich quer übers Feld und Tempo macht dich nach jeder Frucht flinker. Für jede Kombination aus Aufgabe, Feldgröße und Tempo hält das Spiel einen Bestwert fest.
Garten
Höhle
Alte Mühle
Himmelsinseln
Vulkan
Wie ein Level aufgebaut ist
Ein Level gleicht einem kleinen Garten in der Seitenansicht, irgendwo darin verbirgt sich ein Bau. Mit jedem Zug führst du den Wurm eine Zelle weiter, der übrige Leib wandert dem Kopf nach. Das Ziel ist klar: Bring den Kopf nach Hause.
Die Schwerkraft ist die Wendung in dieser Geschichte. Hält nichts den Wurm, kein Boden, kein Stein, keine Frucht, stürzt er als Ganzes hinab. Steht der Wurm auf einer Frucht, trägt sie ihn wie ein Steg, bis er sie verspeist. Eine Lücke, die ein kurzer Wurm nicht überwinden kann, wird leicht, sobald er noch einen Apfel gefressen hat, und ein tiefes Loch, das einem langen Wurm zur Falle würde, kann einem kurzen als einziger Weg offenstehen.
Eine Reise durch fünf Welten zu je zwölf Leveln
Der Weg nimmt im Garten seinen Anfang, wo der Wurm zuerst lernt: krabbeln, essen, fallen. Tiefer drinnen wartet die Höhle mit schiebbaren Steinen und mit Stacheln, an denen sich der Wurm verletzt, auf denen ein Stein aber sicher ruht. In der Alten Mühle zerspringen rissige Blöcke, sobald du sie hinter dir lässt, und ein Tor bleibt nur offen, während etwas auf seinen Knopf drückt.
Noch höher, auf den Himmelsinseln, wirbelt eine glühende Beere die Schwerkraft herum und lässt den Wurm kopfüber an der Decke entlangwandern, während Pilze ihn erneut kürzer machen. Zuletzt folgt der Vulkan mit farbigen Schlüsseln, von denen jeder alle Schlösser seiner Farbe aufsperrt, verwoben mit jedem Kniff aus den Welten zuvor. Jede neue Welt wartet auf dich, wenn du in der vorigen genügend Level hinter dich gebracht hast.

Schätze am Wegesrand: Sterne, goldene Samen, tägliches Geschenk
Jedes Level belohnt dich mit höchstens drei Sternen; erreiche den Bau mit wenigen Zügen, um alle drei zu erringen. Irgendwo in sämtlichen 60 Leveln, meist ein wenig neben der scheinbar offensichtlichen Route, wartet ein goldener Samen. Münzen bringen dir abgeschlossene Level, Erfolge und ein tägliches Geschenk, und entlang des Weges lassen sich 25 Erfolge erfüllen.

Snake-Klassik und ihre Aufgaben
Im Klassik-Modus begegnet dir das Snake Spiel von einst, das du in- und auswendig kennst: fressen, wachsen und dem eigenen Schwanz fernbleiben. Bevor es losgeht, stehen dir acht Früchte zur Wahl, zum Beispiel Trauben, eine Melone, eine Erdbeere oder ein Apfel. Das Feld bleibt klein, das Tempo ruhig, und so finden auch jüngere Spieler leicht ihren Weg.
Wer sich nach einer größeren Reise sehnt, findet in den Aufgaben acht Regelsätze: Klassik, Ohne Rand, Ziegel, Portale, Gift, Dreher, Tempo und Schlüssel. Jede davon lässt sich auf Feldern der Größe klein, mittel oder groß und im Tempo ruhig, normal oder schnell bestreiten, und das Spiel bewahrt für jede Paarung deinen Rekord auf.
Dein Wurm, dein Held
Münzen, die du unterwegs verdienst, öffnen dir im Shop neue Looks. Zieh los als Wiggo der Wurm, Raupe, Schlange, Drache oder Robo-Wurm und statte deinen Helden aus: Es gibt 19 Hüte, unter ihnen ein Einhornhorn, 25 Farben und 10 Spuren, etwa einen Regenbogen und eine Feuerspur, die überzeugend echt wirkt. Bezahlt wird im Shop ausschließlich mit erspielten Münzen.
Gute Reise für jede Familie
Auf dieser Reise begegnen dir weder Werbung noch ein Konto, das du anlegen musst, noch irgendetwas, das echtes Geld kostet. Gespeichert wird dort, wo du spielst: auf deinem Gerät. Das Spiel beherrscht 20 Sprachen, sein Soundtrack aus 14 eigenen Stücken sorgt für Stimmung, eine Einstellung bietet ruhigere Animationen, und gesteuert wird per Touch, Maus oder Tastatur.


