الثعبان والدودة
لعبة الثعبان الكلاسيكية: أصول اللعب
الثعبان الكلاسيكي حكاية جوع لا ينتهي. يظهر التفاح على اللوحة واحدة تلو الأخرى، وأنت توجّه الثعبان نحوها؛ كل تفاحة تطيله قطعة وترفع نقاطك. وتنتهي الرحلة إذا ارتطم بجدار أو أطبق على ذيله، ولذلك كلما ازداد طولًا صار كل منعطف يتطلب حكمة أكبر.
وقبل أن تنطلق في الجولة الكلاسيكية، حدد زاد الرحلة: كمثرى، كرزة، موز، فراولة، بطيخ، تفاحة، برتقالة أو عنب. على الكمبيوتر تكفي مفاتيح الأسهم أو WASD للقيادة، وعلى الأجهزة اللوحية والهواتف يكفي أن تسحب إصبعك في الاتجاه المطلوب أو تنقر أسهم الشاشة.

نصائح الطريق: كيف تنتصر في لعبة الثعبان
سر في الطريق: امشِ بمحاذاة أطراف اللوحة في خطوط طويلة مستوية، ولا تركض وراء كل تفاحة تظهر. وقبل كل منعطف احتفظ بباب للعودة، فالثعبان الذي يتشابك داخل لفّاته لن يجد مخرجًا. وحين يكبر، اعبر اللوحة صفًا تحت صف، وسيمضي الذيل خلفك مطيعًا.
ابدأ مشوارك على لوحة صغيرة بسرعة هادئة، وتقدّم حين تشعر بالثقة. في التحديات تتبدل قوانين العالم: في بلا حدود يعبر الثعبان الحافة ليطل من الجهة المقابلة، ويشغل الطوب والسم المربعات، وتحمله البوابات عبر اللوحة، ويزيده التسريع سرعة كلما أكل فاكهة. وتُدوَّن أرقامك القياسية لكل مزيج من النمط والسرعة وحجم اللوحة.
الحديقة
الكهف
الطاحونة القديمة
جزر السماء
البركان
مم تتكوّن المرحلة
المرحلة حديقة صغيرة تطل عليها من الجانب، وفيها جُحر مخبأ هو نهاية الطريق. تتقدم الدودة خانة بعد خانة؛ الرأس يشق الدرب والجسد يزحف وراءه. وتنتصر حين يدخل الرأس الجُحر.
لكن لهذا العالم قانونه: الجاذبية. فإن تعلقت القطع كلها في الهواء، لا أرض تحتها ولا حجر ولا فاكهة، هوت الدودة دفعة واحدة. والفاكهة التي ترقد عليها تحملها كالجسر إلى أن تؤكل. والشق الذي تعجز الدودة القصيرة عن عبوره يصير هيّنًا بعد تفاحة زائدة، أما البئر العميقة التي تنحشر فيها الطويلة فقد تكون الدرب الوحيد أمام القصيرة.
خمسة عوالم على الطريق و12 مرحلة في كل عالم
تنطلق الرحلة من الحديقة، وفيها تتعلم الدودة أول دروسها: أن تزحف وتأكل وتسقط. ثم يستقبلها الكهف بأحجار تتحرك بالدفع وأشواك تجرح الدودة بينما يرتاح الحجر فوقها سالمًا. أما الطاحونة القديمة فقوالبها المشقوقة تنهار ما إن تغادرها، والبوابة تظل مفتوحة ما دام الزر تحت ثقل ما.
ثم جزر السماء بحبة مضيئة تعكس الجاذبية فتسير الدودة مقلوبة على السقف، والفطر يقصّرها ثانية. والفصل الأخير البركان: كل مفتاح ملوّن فيه يفتح أي قفل من لونه، وهناك تلتقي حيل العوالم السابقة. ولا ينفتح عالم جديد إلا بعد شوط كافٍ في مراحل العالم الذي يسبقه.

غنائم الطريق: بذور ذهبية ونجوم وهدية يومية
تكافئ كل مرحلة المسافر بثلاث نجوم على الأكثر، وينال المجموعة كاملة من يصل بأدنى عدد من الخطوات. ثم إن المراحل الستين تخبئ كل واحدة منها بذرة ذهبية، تقع غالبًا جانب الطريق الواضح بقليل. وتتجمع العملات من المراحل المنجزة والهدية اليومية والجوائز، والجوائز كلها 25.

الدرب الكلاسيكي وطريق التحديات
في الكلاسيكي تعود إلى الثعبان الذي بدأت معه الحكاية: كُل، وازدد طولًا، وإياك أن تلمس ذيلك. ويمكنك أن تختار مسبقًا أي فاكهة من الثماني، تفاحة كانت أو فراولة أو بطيخًا أو عنبًا. وبلوحة صغيرة وإيقاع رزين يستطيع حتى أصغر المسافرين قطع الطريق.
التحديات بانتظار من لم يعد الكلاسيكي يكفيه. فيها ثماني مجموعات قواعد: كلاسيكي، بلا حدود، طوب، بوابات، سم، مقلوب، تسريع ومفاتيح. واللوحة بثلاثة أحجام: صغيرة ومتوسطة وكبيرة، والسرعة ثلاث درجات: هادئة وعادية وسريعة، ويُحفظ رقمك القياسي لكل تركيبة على حدة.
جهّز دودتك للرحلة
مرّ بالمتجر قبل الرحلة الطويلة، فهناك تُبدَّل الهيئات بالعملات. انطلق في هيئة تنين صغير أو يسروع أو دودة آلية أو ثعبان أو الدودة Wiggo نفسها، وزيّن بطلك بـ19 قبعة (بينها حتى قرن اليونيكورن) و25 لونًا و10 آثار، من قوس قزح إلى لهب يكاد يكون حقيقيًا. والدفع هناك بعملات الطريق وحدها.
مغامرة تتسع للعائلة
لن تجد في Snake Games إعلانات، والحساب غير مطلوب، ولا يُباع فيها شيء بمال حقيقي. وكل ما قطعته يبقى على جهازك. تتكلم اللعبة 20 لغة، وترافقها موسيقى أصلية من 14 مقطوعة، وفيها خيار لتهدئة الحركة، أما القيادة فبالفأرة أو لوحة المفاتيح أو بلمسة الإصبع.


