Wyprawa w głąb gry w węża
Pierwsze kroki w grze w węża
W klasycznym wężu jabłka pojawiają się na planszy, a twoim zadaniem jest doprowadzić do nich węża. Każde połknięte jabłko przynosi punkty i wydłuża ciało o segment. Wędrówka dobiega końca, gdy wąż zderzy się ze ścianą lub ugryzie się we własny ogon – dlatego wraz z jego wzrostem każdy zakręt wymaga coraz staranniejszego planu.
Przy komputerze kierujesz klawiszami strzałek lub WASD; na telefonie i tablecie przesuwasz palcem w stronę celu albo dotykasz strzałek na ekranie. A przed każdą klasyczną partią sam układasz wężowi ucztę: jabłko, truskawka, wiśnia, pomarańcza, banan, arbuz, winogrona albo gruszka.

Jak zwyciężyć w grze w węża
Doświadczony podróżnik wie, że pogoń za każdym świeżym jabłkiem to ryzyko. Lepiej sunąć przy samych brzegach, długimi prostymi odcinkami. Przed skrętem zostaw wolną drogę, bo wąż oplątany wokół siebie wpada w pułapkę. Gdy już mocno urośnie, kluczuj po planszy pas po pasie, a ogon pewnie powędruje tym samym szlakiem.
Wyprawę rozpocznij na niewielkiej planszy przy spokojnym tempie, a poziom trudności podnieś, gdy nabierzesz pewności. Wyzwania przepisują zasady na nowo: bez granic wąż ucieka jedną krawędzią i powraca z przeciwnej, cegły i trucizna zaśmiecają planszę, portale wyrzucają cię gdzie indziej, a przyspieszenie dodaje wężowi prędkości z każdym owocem. Najlepszy wynik jest zapisywany osobno dla trybu, dla rozmiaru planszy i dla tempa.
Ogród
Jaskinia
Stary młyn
Podniebne wyspy
Wulkan
Jak toczy się poziom
Każdy poziom odsłania niewielki ogród w przekroju bocznym, w którym gdzieś kryje się nora. Robak sunie pole za polem, ciało wiernie za głową. Zadanie jest jedno: dotrzeć głową do nory.
To grawitacja nadaje temu smak łamigłówki. Gdy robak nigdzie nie spoczywa na ziemi, kamieniu ani owocu, runie w dół w całości. Stanąłeś na owocu? Służy jako most – do chwili, aż go zjesz. Przepaść, której krótki robak nie przeskoczy, zostaje w tyle dzięki dodatkowemu jabłku, zaś głęboka zapadnia, pułapka na długiego robaka, bywa dla krótkiego jedynym wyjściem.
Pięć krain do odwiedzenia, w każdej dwanaście poziomów
Przygoda rodzi się w Ogrodzie: tu robak stawia pierwsze kroki i uczy się jeść, pełzać i spadać. Następnie Jaskinia skrywa kamienie, które można popychać, oraz kolce groźne dla robaka, choć ciężar kamienia znoszą bez trudu. Stary młyn ma bloki z pęknięciami, które kruszą się, ledwie zejdziesz, a brama pozostaje otwarta jedynie wtedy, gdy coś leży na przycisku.
Po dotarciu na Podniebne wyspy świecąca jagoda obraca grawitację i każe robakowi chodzić sufitem, a grzyby przywracają mu krótszą postać. W Wulkanie, ostatnim etapie wyprawy, kolorowe klucze otwierają każdy zamek o tej samej barwie, a do tego wracają sztuczki z całej podróży. Światy otwierają się po kolei: przejdź dość poziomów jednego, by dotrzeć do następnego.

Skarby: gwiazdki, złote nasionka, codzienny prezent
Każdy poziom kryje maksymalnie trzy gwiazdki, a pełen komplet trafia do tego, kto dotrze do celu w niewielu ruchach. Na wszystkich 60 poziomach, bez wyjątku, mieszka też ukryte złote nasionko, przeważnie nieco z boku najbardziej oczywistej ścieżki. Monety wpadają z poziomów, osiągnięć oraz codziennego prezentu, a wzdłuż szlaku czeka 25 osiągnięć.

Wyzwania i klasyczna gra w węża
W trybie Klasyk przygoda toczy się po staremu: jesz, rośniesz i nigdy nie sięgasz zębami do ogona. Owoc na drogę wybierasz z ośmiu dostępnych, choćby arbuza, winogrona, truskawkę albo jabłko. Dzięki niewielkiej planszy i spokojnemu tempu nadążą nawet najmłodsi podróżnicy.
A kto chce iść dalej, sięga po Wyzwania z ośmioma wariantami zasad: Klasyk, Bez granic, Cegły, Portale, Trucizna, Odwrotka, Przyspieszenie i Klucze. Dowolny z nich zagrasz na planszy małej, średniej lub dużej, w tempie Spokojnie, Normalnie albo Szybko, a gra zapamięta twój rekord dla każdego połączenia.
Wyposaż swojego bohatera
W Sklepie monety zebrane w drodze zmieniają się w nowe wyglądy. Wybierz towarzysza – gąsienicę, węża, smoka, robo-robaka albo samego Wiggo, robaka – i wyposaż go w 19 czapek (jedna z nich to róg jednorożca), 25 kolorów i 10 śladów, na przykład tęczę albo zaskakująco realistyczny ogień. Za wszystko płacisz wyłącznie monetami zarobionymi podczas gry.
Przygoda dla całej rodziny
W Snake Games żadna reklama nie przerywa podróży, nikt nie żąda konta, a prawdziwe pieniądze nie są tu do niczego potrzebne. Cały postęp zostaje na urządzeniu, którym grasz. Gra zna 20 języków, ma oryginalną ścieżkę dźwiękową złożoną z 14 utworów i opcję spokojniejszej animacji; sterujesz dotykiem, myszą albo klawiaturą.


