Het verhaal achter het snake spel
Wat doe je in het snake spel?
Het klassieke snake spel draait om één slang en een bord vol kansen. Telkens als er een appel verschijnt, laat je de slang erheen kruipen; elke hap brengt punten en maakt hem een segment langer. Raakt hij een muur of de eigen staart, dan eindigt de tocht. Met elk extra segment moet je iedere draai dus verder vooruit plannen.
Aan de computer leid je hem met WASD of met de pijltoetsen; op telefoon en tablet volstaat een veeg in de gewenste richting, of een tik op de pijlknoppen in beeld. Wie klassiek speelt, kiest vooraf zijn favoriete fruit: appel, aardbei, kers, sinaasappel, banaan, meloen, druiven of peer.

Hoe word je een meester in het snake spel?
Als ervaren slangentemmer jaag je niet op elk appeltje dat opduikt. Je volgt de randen en glijdt in lange, kalme banen over het bord. Kijk voor je afslaat altijd of er daarna nog een opening is, want wie zich in zijn eigen kronkels opsluit, zit klem zonder uitweg. Is je slang uitgegroeid tot een reus, maai het bord dan baan na baan, zodat de staart gehoorzaam je spoor volgt.
Je begint de tocht klein: het kleinste bord, rustige snelheid. Pas als je je zeker voelt, ga je een niveau hoger. De challenges herschrijven de regels van de reis: in geen randen kruipt de slang over de rand zo de andere zijde weer in, bakstenen en gif bezetten vakjes, portalen zetten je elders neer en bij versnelling neemt het tempo na elk fruit toe. Voor iedere combinatie van bordgrootte, snelheid en modus legt het spel jouw record vast.
Tuin
Grot
Oude molen
Luchteilanden
Vulkaan
Waar een level om draait
Ieder level toont een tuintje in zijaanzicht, met ergens een verscholen holletje. Vakje na vakje kruipt de worm vooruit en zijn lijf schuift mee. Het doel van elke etappe: de kop in dat holletje krijgen.
Pas door de zwaartekracht wordt het echt een raadsel. Zodra de worm met geen enkel segment op een steen, een fruit of de grond rust, valt hij als geheel naar beneden. Ligt er fruit onder zijn lijf, dan houdt dat hem als een brug omhoog tot hij het verorbert. Een put die een korte worm niet overbrugt, is met één extra appel ineens te nemen, terwijl een diep gat dat een lange worm gevangen houdt voor een kleintje juist het enige pad verder kan zijn.
Een reis door vijf werelden van twaalf levels
Je reis vangt aan in de Tuin, waar de worm leert kruipen, vallen en eten. Dan wacht de Grot: je duwt er stenen voor je uit, en spikes bezeren je worm maar dragen een steen probleemloos. In de Oude molen brokkelt elk gebarsten blok af zodra je het verlaat, en een poort blijft alleen open zolang een gewicht de knop indrukt.
Op de Luchteilanden heeft een gloeiende bes de macht om boven en onder te verwisselen: de worm loopt dan ondersteboven langs het plafond, terwijl hij door paddenstoelen weer slinkt. In de Vulkaan, de laatste wereld, passen gekleurde sleutels op elk slot in dezelfde tint, en keren alle listen van vroeger terug. Zodra je in de vorige wereld genoeg levels hebt voltooid, ontgrendel je de volgende.

Gouden zaadjes, sterren en elke dag een cadeau
Per level vallen er hooguit drie sterren te verdienen, en wie met weinig zetten finisht, neemt ze alle drie mee. Bovendien verbergt ieder level, alle zestig, een gouden zaadje dat vaak net naast het pad ligt dat je als eerste zou nemen. Munten stromen binnen via het dagcadeau, behaalde trofeeën en uitgespeelde levels; van die trofeeën zijn er 25 te winnen.

De klassieke tocht en de challenges
Klassiek is de vertrouwde snake zoals hij altijd was: eten, groeien, en ver van je staart blijven. Voor het vertrek bepaal je welk fruit uit het achttal er klaarligt, bijvoorbeeld druiven, meloen, aardbei of appel. Op het kleine speelveld neemt de slang de tijd, dus ook de jongste avonturiers houden het tempo moeiteloos bij.
Hunker je naar een grotere uitdaging, dan staan er acht challenges klaar met elk hun eigen regels: klassiek, geen randen, bakstenen, portalen, gif, omgekeerd, versnelling en sleutels. Telkens kies je een bord (klein, middel of groot) en een snelheid (rustig, normaal of snel), en het spel bewaart je beste prestatie per combinatie apart.
Kleed je worm voor de reis
Munten besteed je in de winkel aan een nieuwe uitstraling. Trek eropuit in de huid van Wiggo de worm, of als slang, rups, roboworm of draakje, en tooi je held met 19 hoeden (de eenhoornhoorn hoort erbij), 25 kleuren en 10 trails, met onder meer vlammen die levensecht ogen en een regenboog. Echt geld heb je er nooit voor nodig: alles koop je met onderweg verzamelde munten.
Een avontuur voor elke leeftijd
Onderweg kom je geen advertenties tegen, een account is overbodig en voor echt geld valt er niets te kopen: zo houdt Snake Games het. Wat je bereikt, staat op het apparaat waarmee je speelt. Er zijn 20 talen, veertien eigen nummers als soundtrack, een stand voor kalmere animaties, en je stuurt met touch, muis of toetsenbord.


